Современное искусство

Современное искусство

VR-пространства, спецэффекты в кино и видеоиграх

Результаты 3D-сканирования человеческого тела позволяют воплощать в жизнь самые невероятные на первый взгляд вещи. Без трехмерных моделей человеческого тела в XXI веке невозможно представить индустрию кино и видеоигр, насыщенную сложными визуальными спецэффектами с участием реальных людей и нарисованных персонажей. Точные 3D-копии лежат в основе CGI (computer-generated imagery), благодаря которой кинематографистам больше не приходится отказываться от сложных сцен, по многу часов накладывать грим или подвергать опасности жизни каскадеров. А уникальные VR-залы меняют представление о привычном театре, позволяя зрителям становиться полноправными участниками постановки.

3D-сканеры становятся полноправными инструментами у тех, кто создает современные креативные инсталляции. Высокоточная техника для сканирования помогает находить им новые способы самовыражения. В США уже создают президентские портреты в 3D-формате — первую цифровую маску при жизни получил 44-й президент США Барак Обама. Результаты сканирования были использованы для печати реалистичных бюстов бывшего главы государства. Благодаря популяризации 3D-сканеров точные копии в уменьшенном виде из самых разных материалов становятся все более доступными.

У 3D-сканеров огромный потенциал в мире искусства, и люди с креативным мышлением будут находить новые возможности его применения. Возможно, именно ваша идея позволит по-новому взглянуть на этот инструмент, а создатели Texel Portal помогут воплотить ее в жизнь.

Опыт Texel

С помощью 3D-сканеров Texel наши клиенты создают арт-пространства и уникальные площадки, где каждый желающий может погрузиться в виртуальное пространство или со стороны наблюдать за тем, как на одной локации тесно взаимодействую реальные люди и их цифровые аватары. Один из сканеров Texel установлен в театре Bonleu (Франция) и с сентября 2019 года в его VR-зале проводятся арт-мероприятия.

Персонализация VR-пространств

Создание уникальных пространств для искусства и виртуальной реальности с применением 3D-сканирования